这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
战旧主!哈登半场10中4拿到11分2板3助2断三分6中2
篮球资讯12月24日宣 NBA常规赛,快船半场63-58领先火箭。上半场,快船后卫哈登面对旧主,出战19分钟10投4中,三分6...
2025-12-24
场面比数据要难看!杰伦威18中8得17分6板8助2断正负值为10
篮球资讯12月24日宣 NBA常规赛,雷霆110-130不敌马刺。此役,杰伦威数据尚可,但赛场表现并不如数据体现。全场,他...
2025-12-24
杜锋:领先10多分之后大家进攻端开始简单了一味在外面投篮
2025-12-24
陈芋汐谈被网暴:甚至有人曝光我所有身份信息一直造谣我有后台
体育播报12月24今日宣 近日,20岁跳水奥运冠军陈芋汐,接受了知名记者水均益《时间的答案》栏目采访,谈到了自己...
2025-12-24
扛起进攻!里夫斯里突外投连续拿分帮助湖人努力追赶
2025-12-24