
首先列举了数据,山西省文旅集团数据显示,游戏内通过3D扫描技术还原了36处实景,其中27处位于山西。游戏发售后两个月内,相关景区门票收入累计达1.66亿元,带动住宿、交通、零售等周边消费。同期“山西旅游”搜索量同比增长3178%,社交平台话题阅读量超4000亿次,形成“玩家变游客”的转化效应。
文化展览也迎来破圈,2025年4月至7月,杭州中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展原定40天,因预约火爆延长至108天,累计接待45万人次。其中80%观众为18岁以下青少年,约40%为跨省观展,超半数受访者为首次走进美术馆。策展人指出,游戏IP有效降低了公众接触传统文化门槛。

日媒指出,地区部门主导联动,提前介入IP运营实现政策与产业协同;注重文化根基,游戏内容依托严谨的文物研究与数字化积累;兼顾社会效益,在经济效益外强化青少年文化教育及产业形象提升都成为该作引爆文旅的重要诱因。
日媒最后指出,《黑神话:悟空》现象表明,优质数字内容与制度支持结合,可形成“文化数字化-实体经济转化-文化再传播”的良性循环,为文旅融合提供具有参考价值的中国实践。
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